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Les jeux vidéo enseignent-ils inconsciemment aux utilisateurs l’économie cryptographique?

La prémisse sous-jacente de nombreux jeux vidéo pourrait en fait donner aux gens une compréhension fondamentale de l’économie, en particulier dans l’espace cryptographique.

« Enfant, j’ai joué beaucoup à RuneScape », a déclaré le crypto YouTuber et le programmeur Ivan on Tech dans une vidéo du 28 mars .

RuneScape est un jeu fantastique de l’ère médiévale dans lequel les joueurs interagissent avec d’autres joueurs en direct, effectuant des voyages, achetant, vendant et échangeant divers outils et matériaux, ainsi que des combats.

« Une partie de RuneScape est qu’il a sa propre économie », a déclaré Ivan. «Il y a en fait beaucoup d’expérience que vous obtenez en jouant à des jeux quand vous étiez enfant», a-t-il également noté. « J’ai appris ma première mécanique de marché dans ce jeu. »

RuneScape a aidé Ivan sur Tech à apprendre à retourner des actifs cryptographique

En examinant une liste de divers faux articles numériques dans RuneScape, Ivan a montré que les joueurs peuvent vendre et échanger des milliers d’articles, tels que de l’or, de l’eau, de l’acier, des raisins et une pléthore d’autres fournitures.

En cliquant sur chaque élément, un graphique semblable à un stock affiche le parcours des prix de l’actif au fil du temps. Certains de ces éléments ont même montré une volatilité rappelant les crypto-monnaies.

«Les billes de chêne, elles avaient un marché haussier jusqu’en décembre 2019 et, depuis lors, elles sont entrées dans un marché baissier dans RuneScape», a expliqué Ivan.

Ivan a découvert la pompe et les décharges du jeu

Le YouTuber a déclaré que RuneScape lui avait même enseigné la pompe et les décharges – une méthode moins que morale de pomper le prix d’un actif par le biais de la tromperie, seulement pour vider les acheteurs pleins d’espoir plus tard, faisant chuter les prix dans le processus.

Ivan a expliqué que RuneScape l’a aidé à voir quels actifs passaient par des pompes et des vidages dans la cryptographie. «J’ai eu ma première expérience sous-évaluée dans RuneScape», a-t-il déclaré.

Cette reconnaissance peut aider les investisseurs et les traders à rester à l’écart des transactions potentiellement risquées ou à s’y retrouver.

D’autres jeux enseignent également une familiarité similaire avec le marché

RuneScape n’est pas le seul jeu hébergeant un cadre similaire à l’économie réelle. Un jeu de monde virtuel appelé Second Life emploie des Linden Dollars – de l’argent en ligne simulé que les joueurs peuvent acheter en USD.

World of Warcraft possède également une économie interne similaire à celle de RuneScape. Certains joueurs essaient même de vendre des objets pour de l’argent réel.

De plus, les liens entre les jeux vidéo et l’économie réelle n’ont augmenté qu’avec le temps. La crypto-monnaie et la blockchain ouvrent la voie à l’envoi de devises dans le jeu dans le monde réel pour la vente et le commerce, ainsi que la possibilité de transférer des objets entre les utilisateurs.

Sur une note similaire, les plateformes de réalité virtuelle basées sur la blockchain sont en hausse, vendant de l’immobilier numérique pour des actifs cryptographique comme à Ethereum (ETH).

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